#contents
*クエストの概要 [#n4fe0539]
参加資格:51レベル~70レベル&br;
オルビス、ルディブリアムにいる&br;
[[NPC/シュピゲルマン]]を通じてモンスターカーニバル会場へと移動出来る。&br;
&br;
モンスターカーニバルはグループ対抗で競い合うクエストである。&br;
モンスターを倒してCP(カーニバルポイント)を集め、相手チームの邪魔をしながら、&br;
最終的に多くのCPを集めたチームの勝利となる。&br;

*進め方 [#y7f2c104]
野良の場合は1chで1PT(4~6人)作り、&br;
2グループに分けて入る方法が主流のよう。&br;
グループが揃ってからチャンネルを変更する。&br;
|部屋名|人数|出現モンスター|MAP内容|
|カーニバルフィールド1|2~4名|バーフィー、ソウルベア||
|カーニバルフィールド2|2~4名|レージバーフィー、マスターソウルベア|左右にそれぞれ中くらいの足場が3段ずつある|
|カーニバルフィールド3|3~6名|||
グループリーダーがシュピゲルマンに話しかけて&br;
『カーニバルフィールド○(○~○名)開設』を選択する。&br;
入場者は、『カーニバルフィールド○(○~○名)入場』から中に入る。
*カーニバルの手引き書 [#z119df5b]

%%経験値が基本1しか入らない。%%(ver.1.67にて修正済) &br;

&color(red){3次スキルも使えない};ので注意。&br;
アランが70レベルになったときフルスイングに1振ってしまうと、MC2で実質攻撃方法が通常攻撃のみとなってしまうので注意。&br;

モンスターが氷結×?&br;
通常ヒール攻撃が効くモンスターでも、ヒール攻撃ができないので注意。&br;

***カーニバルMAP限定仕様 [#ab6aa17b]
-死亡しても経験値が減らない。
-通常アイテムは使用できない。&br;(但し、待機MAPでは使用可能)
-ドロップアイテムは拾った瞬間に使用される。
-召喚、妨害、守護物を使う際の短縮キーがファンクションキー(F1~F10)なので、表情を設定している場合は注意。(Alt+F4などの同時押しにも注意。)
***情報バーの見方 [#f53403e9]
|#ref(モンスターカーニバル1.jpg)|
&br;
|①個人使用可能CP|使用可能なCPです。&br;使用することでPTのCPが減るといった事はありません。&br;死亡した際に減少するのもこちらからです。|
|②個人獲得CP|自分が獲得したCPの値です。減る事はありません。|
|③PT使用可能CP|PTの①の合計|
|④PT獲得CP|PTの②の合計|
|⑤召喚したモンスター一覧|クリックすることで味方が召喚したモンスター一覧が見れます。|
&br;

***相手チームへの妨害 [#w21c63f7]
-召喚は2チーム合計で15回まで行える。&br;
-1チームの限度は10回まで。&br;
※片方のチームが10回召喚を行えば、必然的に相手側チームは5回までしか召喚を行えなくなる
&br;
CENTER:<召喚モンスター>&br;
|BGCOLOR(lavender):モンスター名|BGCOLOR(lavender):短縮キー|BGCOLOR(lavender):消費CP|BGCOLOR(lavender):討伐時獲得CP|
|[[バーフィー]]|F1|7|1|
|[[ソウルベア]]|F2|7|2|
|[[レージバーフィー]]|F3|8|3|
|[[マスターソウルベア]]|F4|8|4|
|イービルクロック|F5|9|5|
|パープン|F6|9|6|
|ホットパープン|F7|10|7|
|パイレーツ|F8|11|8|
|デスマリオネット|F9|12|9|
|バイキング|F10|30|10|
***守護物について。 [#s35bd0f8]

***ドロップアイテム [#n9c9b1b3]

カーニバル中はアイテムの使用が出来ないので&br;
回復はモンスターのドロップアイテムで行います&br;
また、回復以外にも有利になるアイテムもドロップします&br;
&br;
|Image|名前|効果|h
|#ref(グループトラブルメーカー.png)|グループトラブルメーカー|相手グループにランダムで妨害スキルがかかる。|
|#ref(ソロトラブルメーカー.png)|ソロトラブルメーカー|相手1名にランダムで妨害スキルがかかる。|
|#ref(ソロノックアウト.png)|ソロノックアウト|相手1名に気絶スキルがかかる。|
|#ref(CP1.png)|CP1|個人使用可能CPが+1される|
|#ref(CP2.png)|CP2|個人使用可能CPが+2される|
|#ref(CP3.png)|CP3|個人使用可能CPが+3される|
|#ref(HP回復/白い薬.png)|白い薬|HPを300回復する|
|#ref(MP回復/マナエリクサー.png)|マナエリクサー|MPを300回復する|
|#ref(グループマナエリクサー.png)|グループマナエリクサー|グループ員のMPを300回復する|
|#ref(HP-MP回復/エリクサー.png)|エリクサー|HP/MPを50%回復する|
|#ref(グループエリクサー.png)|グループエリクサー|グループ員のHP/MPを50%回復する|
|#ref(HP-MP回復/パワーエリクサー.png)|パワーエリクサー|HP/MPを100%回復する|
|#ref(グループパワーエリクサー.png)|グループパワーエリクサー|グループ員のHP/MPを100%回復する|
|#ref(状態異常回復/万病治療薬.png)|万病治療薬|状態異常を回復する|
|#ref(グループ万病治療薬.png)|グループ万病治療薬|グループ員の状態異常を回復する|
|#ref(輝くメイプルコイン.png)|輝くメイプルコイン|集めると様々なアイテムと交換できる|

*報酬一覧 [#w6d5f99a]

|>|>|>|>|>|~報酬経験値|h
|CENTER:~カーニバルレベル|~自PT獲得CP|>|~WIN|>|~LOSE|h
|~|最低CP|5分以内|5分以降|5分以内|5分以降|
|A|501?|+55000|+87500|+?|+29000|
|B|251|+42000|+70000|+?|+23500|
|C|51?|+33000|+55000|+?|+18500|
|D|0|+10000|+?|+3500|+?|
&br;

&color(orange){''[勲章]''};&br;
#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~image|BGCOLOR(lavender):CENTER:~勲章名|BGCOLOR(lavender):CENTER:~取得条件|
|#ref(勲章/まじめ冒険者の勲章.png)|[[キングオブカーニバル]]|勝率1位になる。|
|#ref(勲章/まじめ冒険者の勲章.png)|[[ベストオブカーニバル]]|勝利回数1位になる。|
#style(style=clear:both;,end)

&color(orange){''[シュピゲルマンと交換]''};&br;
#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~image|BGCOLOR(lavender):CENTER:~報酬アイテム|BGCOLOR(lavender):CENTER:~必要アイテム|
|#ref(指輪/シュピゲルマンの指輪.png)|[[シュピゲルマンの指輪]]|輝くメイプルコイン150枚|
|#ref(ネックレス/シュピゲルマンの混沌のネックレス.png)|[[シュピゲルマンの混沌のネックレス1]]|輝くメイプルコイン150枚|
#style(style=clear:both;,end)

&color(orange){''[混沌のネックレスアップグレード]''};&br;
&color(Red){※};UG回数を消費してのアップグレードではなく、アイテム自体が別の能力値のものに交換される。&br;
&color(Red){※};[[シュピゲルマンの指輪]]を装備していると、能力UPが見込める。&br;
&color(Red){※};アップグレードの際は、ネックレスを装備せずにはずす。&br;
#style(class=table_left)
|BGCOLOR(lavender):CENTER:~アップグレード|BGCOLOR(lavender):CENTER:~必要アイテム|BGCOLOR(lavender):CENTER:~結果|
|アップグレード1|[[シュピゲルマンの混沌のネックレス1]]&br;輝くメイプルコイン100枚|CENTER:[[シュピゲルマンの混沌のネックレス2]]&br;or&br;[[シュピゲルマンの混沌のネックレス3]]|
|アップグレード2|[[シュピゲルマンの混沌のネックレス2]]&br;輝くメイプルコイン150枚|CENTER:[[シュピゲルマンの混沌のネックレス4]]&br;or&br;[[シュピゲルマンの混沌のネックレス5]]|
|~|[[シュピゲルマンの混沌のネックレス3]]&br;輝くメイプルコイン150枚|CENTER:[[シュピゲルマンの混沌のネックレス5]]|
#style(style=clear:both;,end)
&br;

*備考 [#o435d035]
***ローカル用語 [#z5118913]
-MC2
--モンスターカーニバル2ndの略
&br;
-ガチ
--相手を邪魔しながらCPを競うバトルを行うPT。
--MC2は経験値効率が非常に悪いので、&br;特に発言がない場合はコインPTであることが多い。
&br;
-コイン(コインPT)
--コイン集めを目的として行うカーニバル。
--お互いに有利な召喚モンスターを召喚することでモンスター数を増やし、&br;コインのドロップ率及び経験値効率をあげる事を目的としたPT。
--相手の妨害も極力しない。
--WIN or LOSEによって獲得経験値が異なるので何度もPT編成をかえたりもする。
&br;
-クジorコイン(棗鯖ではコインと呼ぶ)
--11メルと10メルを落としてグループを決める方法のこと。
&br;
-2:2(または、3:3)
--2人づつ(または3人づつ)のグループを組むこと。
--その際、「クジ」を使うことが多い。(「クジ」については上記参照)
&br;
-2-3分戦
--「最初の2分が最もコインが出やすい」という情報が多々寄せられたことから、&br;最初の2分が経過したところでグループを解散するコイン集め法のこと。
--経験値効率を考えて、相手が「解散組」でない限り解散は交互に行うのが普通。(「解散組」については下記参照)
&br;
-解散組
--経験値がいらない者同士で組んだPTのこと。
--主に70Lvでそれ以上Lvを上げたくない人が「解散組」としてPTを組む場合が多い。
-負け組
--経験値がいらない者同士で組んだPTのこと。
--あんず鯖では解散組と同義語で使われている。
-「普通」「ループ」
--「普通」=「経験値」、「ループ」=「コイン」のこと。
--主にけやき鯖で使用されている模様。
-10
--10分勝負のこと。主にもみじ鯖で使用されている。
-まり、デスマリ
--デスマリオネットのこと。経験地が多く、よく召喚を希望される。
--デスマリオネットのこと。経験値が多く、よく召喚を希望される。
*情報募集中 [#h2b90b9e]
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