前提条件

50レベル以上
ジャクムクエストを3段階まで終わらせていること

内容

ボスの詳細


前半戦。8本の腕を落とす。落とす順番は鯖によって異なる模様。
ジャクム腕1 HP33,000,000


ジャクム腕2 HP33,000,000


ジャクム腕3 HP22,000,000 氷弱点


ジャクム腕4 HP22,000,000 火弱点


ジャクム腕5 HP27,500,000


ジャクム腕6 HP30,000,000


ジャクム腕7 HP25,300,000


ジャクム腕8 HP25,300,000


ここからは後半戦。長期戦になるはずなので気を抜かずに挑め。だいたいは後半戦に入る前に腕7を残して休憩を入れる。
ジャクム本体1 HP66,000,000
接触約8k


ジャクム本体2 HP88,000,000
接触約8k


ジャクム本体3 HP111,000,000
接触約9k

職別攻略

戦士

ヒーロー系統

ジャクムでのヒーローはすさまじい火力を誇れると思います。
腕は3体攻撃のブランディッシュを生かしてボコボコやれる。
スタンスがあると便利です。
本体ではDさんの位置と同じくらいの場所から攻撃するとあたる。
雑魚は特に処理しよう!といった行動をしなくてもブランディッシュを打っていると
知らない間にまきこんで倒してる。行動するのは物理1スキルを使われた時だけでいいと思う。


<ラッシュ避け>
初心者向け。
火柱やHPMP1攻撃はラッシュで簡単に避ける事が出来るのでタイミングを身につけましょう。
特に火柱をラッシュで避けれるのはとても気持ちがいいです。
しかしラッシュを出す位置はブランが本体にギリギリ当たる場所からにする事。
あまり前にいるとラッシュ後本体に接触してしまい危険がいっぱい。
(もしかするとラッシュが4程ないと、ラッシュが発動しないかも)

<接触避け>
上級者向け。(目安はHP16000)
スタンスが有用なレベル(20くらいか)でPG有り本体接触後、もう一度当たっても死亡しないなら
本体に最も近く少し高くなっているところでしゃがんで接触し
その無敵時間を利用してHPMP1や火柱を回避する事が出来る。
ラッシュ避けに比べて復帰が早く総合的にはこちらの方が本体にダメージを与えれる上、
接触後の聖の回復が十分間に合うのでラッシュ避け以上に薬を使わなくなる。
しかし、死亡確率はラッシュ避けに比べると高くなる。
以下、私的な見解。
ヒーローの最大の武器は「絶対に死なない不動の火力」であり
必ず死なない自信がある上級者以外は選択すべきではない方法である。

<アキレス>
アキレスMAXの場合の話。
ジャクムではHPが3000あれば即死する事はない。
アキレスがMAXの場合、HPMP1後の後、HPが少し残るが、高レベルになると3000近く残るようになる。
HPが10000程度ならばHPMP1攻撃を喰らった際の回復アイテムは豚麺で十分。
HPが17000もあれば火柱以外は耐えれるようになる。使うとしても塩麺。
ただしいずれも聖がいるPTに限ります。

パラディン系統

<腕戦>
殴れる範囲の腕を只管殴る。
アドバンスドチャージを習得しているのならチャージブローで複数巻き込むのが吉。
弱点を突ける腕は2本あるものの、チャージブローで巻き込む場合は
弱点属性を使うよりもサンダーorホーリーで複数巻き込んだ方が合計ダメージは上になる。
もし遠距離職の人数が少なくて腕2が単体で残ってしまった場合は
1回1回ジャンプで突っ込みながら攻撃する羽目になる。
使用許可が下りているのならばセングチュアリで複数の腕を巻き込むのもいいだろう。

<本体戦>
本体も同様只管殴る。 雑魚は召喚直後のタイミングを見計らってチャージブローで一掃もしくは気絶で足止めする。
テン、プンコ、クスコは聖耐性だがテンに限りそこまで気にする必要はない。
オーパーツは火弱点、氷無効だが、パーツになると火も無効になるのでファイアチャージは使いにくい。
パーツにセングチュアリを使うと自爆してくれるので、
使用許可が下りている&パーツが湧きすぎて対処できない場合はセングチュアリを使おう。

ダークナイト系統

<腕戦>
バスター、スラッシャー共に複数の腕を巻き込めるので、
バーサークを発動できなくても戦力にはなる。
バーサークを使いたいのなら、右側を攻めている時にヒールの届かない真ん中で戦うといい。
ただし、ハイパーボディは定期的にかけに行くこと。

<本体戦>
とにかくハイパーボディを切らさないこと。
雑魚召喚に対しては槍でもスラッシャーで巻き込むのもいい。
ただし、テンに中途半端にダメージを与えて生かしていると、
物理攻撃力アップや気絶を使われるので確実に仕留めること。

スタンスのレベルが高く、自信があるのならば、
本体の右側に単独で行ってバーサク状態で戦うこともできる。
ただし、本体の攻撃は基本的に左にノックバックするので接触に十分注意すること。
本体が物理無効化状態になったらハイパーボディをかけなおしに左に戻るといい。

魔法使い

アークメイジ(火・毒)系統

アークメイジ(氷・雷)系統

チェインライトニングは貫通するが影響は無いので連発。
本体に入っても只管チェインライトニング+イフリートで攻撃。雑魚はアイスデーモンで凍らせれば楽に処理できる
ブリザードは許可が降りたなら1/1に気をつけて撃てば溜まった雑魚は一掃出来る

ビショップ系統

グループでの挑戦であれば基本的にグループ員の補助となります。グループ員全員が接近した状態での戦いとなりますので、HP表示を行い、誰かのHPが減った時点でヒールをすれば良いでしょう。

<腕戦>
主に使うスキルはヒールとディスペルとなります。呪い・虚弱・暗黒・封印の状態異常を受けますので、ディスペルで回復します。封印時は全員の攻撃が止まり、暗黒時は画面上にミスの表示が出ます。呪いや虚弱に関しては把握が難しい場合もあるので、定期的にディスペルを使うとよいでしょう。

<本体戦>
使うスキルは腕戦と一緒です。本体戦からはスキルのエフェクトをしっかり覚えてそれに対応していくことが鍵です。
・HPMP1攻撃
最大HPがある程度多い状態であればマナエリクサーで回復してヒールすれば十分です。終盤になると雷と連続してダメージを負ってしまい、封印状態に陥るケースもあります。落ち着いて回復しましょう。
・雷攻撃
ダメージを受けた時点で封印状態となりますので、ディスペルを使いヒールをします。
・火柱攻撃
火柱に当たらないようにロープにつかまるといいです。当たってしまった場合には気絶状態となりヒールは使えませんので、回復薬でHPを回復しましょう。

弓使い

ボウマスター系統

クロスボウマスター系統

盗賊

ナイトロード系統

<腕戦>
もっぱら影+トリプルスローでの攻撃となる。(3次の場合はラッキーセブン)
最近ではヒーローの異常な火力に押され、投げが少なくなってきている為に右上の腕が残ってしまうことがよくある。
近距離職はヘイストが無いと右上の腕に攻撃を当てることが難しい為、ヘイストだけは切らさないよう配慮する必要がある。

<本体戦>
投げは雑魚処理に向いていない為、もっぱらトリプルスローでの攻撃となる。
慣れてくると、本体戦は前よりで攻撃し、
火柱がが来た際にはフラッシュジャンプを使って後方へ飛び、
ロープにつかまることで100%火柱回避可能である。
(但し、火柱避けはプレイヤースキルに大きく左右される。)

シャドー系統

まず最初の腕戦においては暗殺のスキルレベルがMAXであれば暗殺連発で攻撃与えるだけでよい。足場の 関係上暗殺FAが発動しないため、楽に暗殺で大ダメージを与えられる。一番下の腕に取りかかる場合は サベジor暗殺→ブーメランステップにすると一つ上の段の腕も巻き込めるので活用するとよい。
本体戦においてはただひたすら攻撃あるのみ。煙幕弾の使用については本体からの攻撃をよけるために 使えれば即発動するか、もしくはPT員の誰かが死亡した場合に緊急時に発動させるかのいずれかになる 。煙幕弾のスキルレベルが高いのであれば前者の活用法が良いかもしれない。
また本体戦においてアサルターは封印推奨。特にJoyToKeyなどを使う人は第二ボタンに重ねてる場合が あるため、手が滑るなどしてスキルが化けると本体にぶちあたり即死する可能性がある。基本的にシャ ドーがジャクムで死ぬたいていの原因は暗殺のFAキャンセルミスかアサルターの誤発動がほとんどであ る。
上記のナイトロードの項にも記述されているがこちらも同じく、近距離職へのヘイストをかけるのを怠 らないようにしよう。

デュアルブレイド系統

<腕戦>
敵の都合上フライングアサルター等突進系のスキルは役に立たない。
なのでファイナルスラッシュを習得しているなら攻撃力アップをしてから
腕の数が多いうちはアッパーステップかトリプルスタブ、
数が減ってきたらフェイタルブローかチェーンヘルで攻撃するといい。
ただしチェーンヘルの場合は腕の動きによっては不発になる時がある。
腕2のみが残ってしまった場合は下から2段目からジャンプしてフェイタルブローを当てるか
最上段からブラッディストームを当てるのが有効。

<本対戦>
よほどHPを上げていてハイパーボディを貰った状態でもない限り
本体に接触すると即死であると思われるため立ち位置に常に注意すること。

相手が単体なのでフェイタルブロー、チェーンヘルで攻撃する。
ファイナルスラッシュを習得しているなら攻撃力アップを狙いたいが、
使いどころを選ばないと自殺行為になりかねない。
使い方としては、
・アドバンスドダークサイトを用いて本体内部から左に向けて放つ
・本体付近から発動して本体を突き抜ける(スキルレベル21以上限定)
・上の段に溜まっている雑魚に当てる
の3つが挙げられる。
ただ、1つ目は発動する前に攻撃を受ける危険があり、
また発動時にダークサイトが解除されないと回復が遅れるという危険もある。
2つ目は1つ目よりは安全だがスキルレベルが高いと減るHPもかなり多いので
発動後すぐに回復をしないと危険。なので3つ目が最も安全と思われる。
また、ファイナルスラッシュが待機中ならば雑魚にオウルデッドを当てて
代理の攻撃力アップを狙うのも有効。

雑魚処理をする場合はその場から動かずに発動できる
アッパーステップかトリプルスタブを使うのが無難。

海賊

バイパー系統

<腕戦>
ドラゴンストライクを放つと、反対側の腕まで巻き込むことができるのでこれを主力とする。
ただし待機時間があるのでフィストと交互に放つと、フィストの無敵時間であまり動かずに戦える。
ちなみにエナジーオーブを放つと反対側の腕まで連鎖する。

<本体戦>
本体での雑魚処理はドラゴンストライクをタイミングを計って放つと一掃できる。
攻撃方法はフィスト→ストライクで。ジャクムの攻撃速度が上がるにつれ、フィストで1/1回避が出来易くなるのでタイミングを見て攻撃していれば黒字で倒せる。
フィストの待機時間中に1/1や火柱が来た場合はパンチを使えば無傷で回避しつつ元の位置に戻れる。
デモリションのレベルが高いのなら雑魚処理はしづらくなるがそちらを主力にしていい。
HPが10k以下の人は接触に注意。

キャプテン系統

シグナス騎士団

ソウルマスター系統

もっぱら、ブランディッシュでの攻撃するとよい模様

フレイムウィザード系統

ウィンドシューター系統

アルヴトロス変化時にはウインドショットを、
それ以外は暴風の矢で対応すると良い。

ナイトウォーカー系統

腕、本体共に主スキルはトリプルスローの模様。

ストライカー系統

バイパーと異なり、ボス戦でもクリティカルが期待できますので、シャープアイズがもらえる環境であれば積極的にもらいましょう。
<腕戦>
腕が多く残っている場合はシャークウェーブ+スパークでエネルギーチャージが10秒程度で完了するため、スタンス効果を得たほうが攻撃が安定するためチャージが途切れたらすぐ溜めるようにしましょう。
攻撃はフィスト<->シャークウェーブかフィスト<->エネルギーバスターx2がいいでしょう。
ダメージ計算上ではバスター連発が一番ですが、足場から落ちやすく、都合よく3本当てるのもなかなか難しいです。
<本体戦>
エフェクトを覚えさえすれば、1/1攻撃・火柱・雷等すべてフィストやスクリューパンチで回避可能です。
HPが足りない場合スクリューパンチ等でめり込むのは避けたほうがいいでしょう。攻撃方法は腕戦と大差ありません。

英雄職

アラン系統

<腕戦>
最初のうちは複数の腕を巻き込めるのでコンボを溜めやすい。
封印が来ても通常攻撃は出せるのでコンボは途切れにくいため、
コンボが途切れるとしたら暗黒が原因となる。
よって、コンボを途切らせたくないのなら、ディルぺルに頼らず
MISS表記が見えたらすぐに万病治療薬で治すこと。

右側を攻める時はコンボが途切れる心配はないが、
腕2のみが残ってしまった場合は最上段の左端に立って攻撃することになる。
この場合、通常攻撃は空振りし、ダブル・トリプルスイングが当たる。
ファイナルブローならば端に立たなくても余裕で当たるので習得しているなら活用しよう。
いずれにせよ腕2を叩くならフリーズスタンディングのレベルが高い方がいい。

<本体戦>
本体接触に耐えられるか否かで難易度がかなり変わる。
耐えられないのならば通常攻撃が当たるギリギリの位置で戦い、
耐えられるのなら積極的に近づいて戦うといいだろう。

本体戦はひたすら叩く。
本体を叩くだけではコンボが溜まりにくいので雑魚も積極的に巻き込んでコンボを稼ぐといい。
物理無効化状態でも叩き続けてコンボを維持するといい。
ただ、本体だけを叩いている場合はダブル・トリプルスイングで前進しないが、
雑魚を巻き込むと前進してしまうので接触に注意すること。

本体接触に耐えられる場合は、火柱が来たらファイナルチャージやコンバットステップで
本体に突っ込んで回避するといいだろう。
逆に耐えられない人はこの2つのスキルの暴発には十分注意すること。
オーパーツ、パーツ共に氷属性を無効化するので、
オーパーツが出る頃にはスノーチャージを切ること。

エヴァン系統

関連クエスト一覧

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コメントページを参照

  • あらら 修正しておきました -- 管理人 2009-03-10 (火) 21:27:51
  • MP吸収攻撃を使うのは腕1,2です。腕3,4は属性攻撃を使ってきます。 -- 2009-06-18 (木) 15:12:01
    • MP吸収(MP1)はどの腕も使ってくるような気がするので全部に載せた。間違ってたらごめす -- 2009-06-24 (水) 23:49:11
  • MP吸収は腕1、2(左上と右上)だけです。HP吸収が赤いエフェクト、MP吸収が青いエフェクトになります。 -- 2009-06-25 (木) 00:44:24
  • NWは只管TT。火魔はストライク。風弓はアルバトロスになれるときウィンドショット。それ以外は暴風。ソウルマスターはブランで。 -- 2009-08-23 (日) 01:35:32
  • ジャクムクエ1段階よりコピペ >> -シグナスが1段階を受けるときはなぜか盗賊の3次試験管に話しかければスタートできます -- 2009-08-01 (土) 23:03:05
  • 上のほうの戦士とか魔法使いとか書いてるところ魔のとこに弓はいってますよ -- 2009-10-14 (水) 23:04:04
  • ジャクムって一日の回数制限2回じゃなかったっけ? -- 2009-11-22 (日) 00:08:25
  • 火柱のダメージ、2.4kじゃなく3k超えくらいますけどね…3段階なら。 -- 2010-01-03 (日) 23:36:01
  • 本体戦で誰かが落ちた時などPT編成する時はバイパーがいればタル有効です -- 2010-01-20 (水) 10:08:29
  • バイパー以外を右の足場の上にのせてバイパーがタゲとってタルすれば攻撃してこなくなります -- 2010-01-20 (水) 10:09:38
  • jkmMAPだけかはわかりませんが、トリプルスイングを使うと若干前に前進するのですがjkmMAPにおいては前進しませんので積極的に前で狩っても安全です(アラン -- 2010-02-21 (日) 09:35:56
    • mapというより、位置固定のモンスターに対しては前進しないためです。召喚される雑魚を巻き込むと前進してしまうのでそれだけ注意が必要です。 -- 2010-02-21 (日) 13:27:09
  • バイパーのエネルギードレインで腕2(右上)攻撃できます -- [イ] 2010-02-22 (月) 08:55:53
  • 腕1と言われても初めて見た人には分からないので番号がどの位置に対応するかを書いた方がいいのでは -- 2010-03-07 (日) 13:27:38
  • ジャクム入ったものの初めて5分ぐらい(腕)で何人かが落ちてしまいました.. -- 2010-04-06 (火) 20:00:29
  • どのパッチでなったかはわかりませんがjkm遠征隊5人以上で組まないと入れないようになったみたいです; -- 2010-05-17 (月) 18:29:31