*メイプル基礎知識[#t8b00991] #contents *ステータスについて[#t8b00992] レベルが上がるごとにAP[アビリティポイント]5,SP[スキルポイント]3もらえる&br; //合計APは[キャラLv×5+20] //三次転職時などにAPがもらえるのでこれは少し違います。 ただしSPは一次転職していないともらうことができない&br; HPはゲーム内での表記は[ヘルスポイント]である。一般的な[ヒットポイント]と表記が違うので注意。&br; 簡単にいえば、体力。&br; HPが0になると戦闘不能になり、初心者以外は[デスペナルティ]をくらう。&br; MPはゲーム内での表記は[マナポイント]である。一般的な[マジックポイント]と表記が違うので注意。&br; スキルを使うと減り、MPが0になるとスキルが使用できなくなる。&br; また、魔法使いのマジックガードが効果を発揮しなくなり、HPに直接ダメージが行くようになる。&br; STRは戦士,海賊(ナックル)の攻撃力に大きく影響する。&br; DEXは弓使い、海賊(銃)の攻撃力に大きく影響する。&br; また物理攻撃の命中に大きく影響する。&br; INTは魔法スキルの攻撃力、命中に大きく影響する。&br; またMPの上昇量をあげる。&br; 基本上昇量+[INT/10]+(-1~1)&br; 基本上昇量より低くなることはない。&br; LUKは盗賊の攻撃力、魔法スキルの命中に大きく影響する。&br; また、高いとデスペナルティが少なくなる。&br; 最高レベルは冒険者とアランは200レベル、シグナス騎士団は120レベルである。&br; *各種計算式 [#w6e30e6c] 参考にしました&br; [[wiki>http://www15.atwiki.jp/maple/]]&br; [[汝は人狼なりや?inめいぽ>http://ms-jinrou.seesaa.net/]]&br; **HP・MP上昇量 [#ad0c5ed1] |~職|~HP上昇量|~MP上昇量|~MP上昇に&br;加算する能力|h |初心者|10+?+a|10+?|+(INT/10)+a| |戦士|25+(&size(10){バイタライズ};LV*4)|4|~| |魔法使い|12+a|20+(&size(10){ベネフィット};LV*2)|~| |弓使い|22+a|16|~| |盗賊|22+a|16|~| |&size(10){インファイター};|25+(&size(10){バイタライズ};*3)+a|16|~| |&size(10){ガンスリンガー};|25+a|16|~| |アラン|45+a|6|~| |エヴァン|16+a|36|~| ※a=[-1~1]の乱数 **攻撃力 [#v340410e] |~武器|~最小攻撃力|~最大攻撃力|h |片手剣|(STR×4.0×熟練度×0.9+DEX)×総攻撃力÷100|(STR×4.0+DEX)×総攻撃力÷100| |両手剣|(STR×4.6×熟練度×0.9+DEX)×総攻撃力÷100|(STR×4.6+DEX)×総攻撃力÷100| |片手斧・片手鈍器|(STR×3.2×熟練度×0.9+DEX)×総攻撃力÷100|(STR×4.4+DEX)×総攻撃力÷100| |両手斧・両手鈍器|(STR×3.4×熟練度×0.9+DEX)×総攻撃力÷100|(STR×4.8+DEX)×総攻撃力÷100| |鉾・槍|(STR×3.0×熟練度×0.9+DEX)×総攻撃力÷100|(STR×5.0+DEX)×総攻撃力÷100| |弓|(DEX×3.4×熟練度×0.9+STR)×総攻撃力÷100|(DEX×3.4+STR)×総攻撃力÷100| |弩|(DEX×3.6×熟練度×0.9+STR)×総攻撃力÷100|(DEX×3.6+STR)×総攻撃力÷100| |短剣(盗賊が装備時)・篭手・ブレイド|(LUK×3.6×熟練度×0.9+STR+DEX)×総攻撃力÷100|(LUK×3.6+STR+DEX)×総攻撃力÷100| |短剣(盗賊を除くすべての職装備時)|(STR×4.0×0.1×0.9+DEX)×総攻撃力÷100|(STR×4.0+DEX)×総攻撃力÷100| |魔法|(魔力×3.3×熟練度×0.9+魔力×魔力×0.003365+INT×0.5)×魔攻÷100|(魔力×3.3+魔力×魔力×0.003365+INT×0.5)×魔攻÷100| |ラッキーセブン|(LUK×2.5)÷100×総攻撃力|(LUK×5.0)÷100×総攻撃力| ※ラッキーセブンは特殊でプログレスの影響を受けない&br; デュアルブレイドのステータス上の攻撃力は短剣の攻撃力で計算した値とブレイドの攻撃力で計算した値の合計値が表示される&br; &br; プログレス0で熟練度10%=0.1&br; プログレス10で熟練度35%=0.35&br; プログレス20で熟練度60%=0.6&br; ※奇数の毎に熟練度5%(0.05)アップする **必中命中値計算式 [#t215003e] 物理必中命中率 = {(55+レベル差×2)×敵の回避率}÷15 ※&br; 魔法必中命中率 = (敵の回避率+1)×(1+0.04×レベル差) &br; ※誤差があるのであくまで目安程度でみること **ステータス計算式 [#k8547d62] 命中率&br; [初戦魔] DEX×0.8+LUK×0.5+アイテム補正+スキル補正&br; [インファイター] DEX×0.9+LUK×0.3+アイテム補正+スキル補正&br; [弓盗] DEX×0.6+LUK×0.3+アイテム補正+スキル補正 &br; &br; 回避率(インファイター以外) DEX÷4+LUK÷2+アイテム補正+スキル補正 &br; 回避率(インファイター) DEX×1.5+LUK÷2+アイテム補正+スキル補正 &br; 器用さ DEX+INT+LUK &br; 魔力 INT+アイテム補正+スキル補正 &br; &br; 魔法命中率(ステータス欄には表示されない)&br; INT÷10(小数点以下切捨て)+LUK÷10(小数点以下切捨て) &br; **グループ狩りの経験値分配 [#bb182642] 旧グループ経験値計算式&br; グループ分配経験値=0.8×倒した敵の経験値×(自分のLv÷経験値が吸えるグループ員全員のLv合計)*グループボーナス経験値&br; &br; ルート取得ボーナス経験値=0.2×倒した敵の経験値*グループボーナス &br; 現在のグループ経験値計算式&br; グループ分配経験値=0.4×倒した敵の経験値×(自分のLv÷経験値が吸えるグループ員全員のLv合計)*グループボーナス経験値&br; &br; ルート取得ボーナス経験値=0.6×倒した敵の経験値*グループボーナス &br; &br; グループボーナス経験値&br; 1人:100%&br; 2人:110%&br; 3人:115%&br; 4人:120%&br; 5人:125%&br; 6人:130%&br; &br; モンスター一匹の経験値のもらえる上限は、モンスターの経験値*1.1倍*α以上もらうことができない&br; α:サクサクチケット,名高い冒険家の特権,公式イベントなど&br; 経験値10000のモンスターからは、経験値は11000以上はいらないということ(多少誤差あり)&br;(※この経験値はグループボーナス経験値も含まれて計算するため、11000+グループボーナス経験値ではない)&br; //そのためホーリーシンボルはソロで使うと1.1倍、PTだと1.5倍だといわれている&br; &br; //↑ホーリーシンボルがソロの時1.1倍になるのは、経験値上限の法則とは関係ないと思います。 //↑レべル差が大幅にあるPTでは(HSあり)、一匹に対して1.1倍以上貰うことができませんでしたよ? 敵のレベルの「-5以上」のグループ員が吸える&br; 敵に攻撃を加えたグループ員の最低レベル-5のグループ員が吸える&br; *スキルについて[#t8b00993] スキルには大きく分けて二種類のスキルがあります。&br; &br; &br; 一つ目は[アクティブスキル]&br; アクティブスキルとは自分自身の意志で&br; 使用しない限り発動しないスキルです。&br; 例:パワーストライク、ダブルスタブ等&br; &br; &br; 二つ目は[パッシブスキル]&br; パッシブスキルとは自分自身の意志関係なく&br; 自動的に常に発動しているスキルのことです。&br; 例:リラックス、シックスセンス等&br; &br; &br; スキルはSPを振ることにより与えるダメージが増加したり、能力UPの効果が増加したりします。&br; SPはキャラのレベルがあがるごとに3のみもらえます。&br; また、二次、三次の際はSPが1もらえ、四次の時はSPが3もらえます。&br; 注意しないといけないのは、一度振ってしまうとPアイテム[SP振りかえ]を使わない限り振り直せないことです。 *経験値について[#t8b00994] ある一定の経験値を得ることでレベルが上がります。&br; 経験値はモンスターごとに違い、基本的に敵が強ければ強くなるほどもらえる経験値が増えます。&br; レベルアップに必要な経験値以上の経験値をもらうと&br; 余りが[次のレベルアップに必要な経験値]以下なら余った分だけ&br; 以上のは場合、どんなにたくさんもらっても[次のレベルアップに必要な経験値-1](あまりにも必要な経験値が少なくない限り99.98%になる)だけもらうことになります。&br; このとき無くなった経験値は帰ってきませんので注意。&br; *デスペナルティーについて[#t8b00995] 初心者以外は死んでしまうと、経験値が減る。&br; 翡翠のお守りやバレンタインチョコがあると、デスペナルティを回避できる。&br; 減少量は職業に関係なく&br; [5+(20/LUK)]%&br; また、時計塔の最深部、ジャクムの祭壇等、一日に戦うことが限られている場所や町などの通常モンスターが発生しないMAPの場合は初心者以外、LUK関係なしに必ず1%経験値を失う。&br; (ギルド対抗戦、キメラ(MAP/アルカドノ研究所/暗黒の魔法使いの研究室へ続く道)など特殊なMAPでも1%固定。)&br; ただし、例外的にMAP/ジパング/悪夢の果て(BG、大親分)やトウキョウMAPでは1%ではなく通常の減少量となる。 *転職について[#t8b00996] 1次転職は魔はLv8から転職可能、その他はLv10から転職可能である。&br; 2次転職は全ての職共通でLv30から転職可能である。&br; 3次転職は全ての職共通でLv70から転職可能である。&br; 4次転職は全ての職共通でLv120から転職可能である。&br; 初心者島で育てる人も多いが、どの職も初心者よりHP,MPの上昇量は多くなる(戦士のMP上昇量に限っては初心者より低い)ので、&br; 早めに転職したほうが良い&br; **転職時に増加するMAXHP・MPおよびインベントリについて [#taee3768] |~職|>|~HP上昇量|>|~MP上昇量|>|~インベントリ|h |~|~1次|~2次|~1次|~2次|~1次|~2次|h |戦士・アラン|||||全種の欄1列増加|消費欄・ETC欄1列増加| |魔法使い|||||増加なし|ETC欄1列増加| |弓使い|||||装備欄・消費欄1列増加|ETC欄1列増加| |盗賊|||||装備欄・ETC欄1列増加|消費欄1列増加| |海賊|||||装備欄・ETC欄1列増加|消費欄1列増加| -増加インベントリは、冒険家の職業にのみ対応。&br; シグナス騎士団の場合、職種に限らず、1次転職時に全種の欄1列増加。2次以降の増加はなし。 -情報募集中です。 *属性について[#t8b00997] 各モンスターには弱点や耐性があります。&br; 弱点の攻撃をした場合、基本は通常のダメージの1.5倍になります。&br; 例外としてファイアショット、アイスショットは1.25倍となり、&br; クルセイダー、パラディン、アランの属性付加スキルではスキルレベルに応じて倍率が上昇し、スキルレベルMAXで1.5倍となります。&br; ソウルマスター、ストライカーの属性付加スキルもスキルレベルに応じて倍率が上昇しますが、スキルレベルMAXで1.25倍となります。&br; 耐性がある攻撃をした場合、通常のダメージの0.5倍になり&br;氷なら結氷、毒なら中毒の状態異常が相手に効きません。&br; また、メイジ(火・毒)、メイジ(氷・雷)のマジックコンポジッションの&br; 弱点補正は0.5×(片方の属性の弱点補正+もう片方の属性の弱点補正)で求められます。&br; |~属性|~特殊効果|~おもなスキル|h |無|なし|通常攻撃&br;トリプルスロー&br;ブランディッシュ&br;暴風の矢等| |火|火傷1(割合ダメージ、ファイアデーモンのみ)&br;火傷2(攻撃力依存、ファイアバーナーのみ)|エクスプロージョン&br;ファイアアロー&br;ファイアバーナー等| |氷|結氷、凍傷(アイスデーモンのみ)|アイスストライク&br;アイスショット&br;クーリングエフェクト等| |雷|なし|サンダーチャージ&br;サンダーボルト&br;チェインライトニング等| |毒|中毒、マヒ(ナムネスバインドのみ)|ポイズンブレス&br;ポイズンミスト&br;ナムネスバインド| |聖|なし|ホーリーアロー&br;シャイニングレイ&br;ジェネシス等| &br; *状態異常について[#t8b00998] 状態異常とは、キャラクターやモンスターにデメリットを与えることです。 また、ある一定時間以上たつと自動治癒します。 |~状態異常|~効果|~治癒方法|~敵にかけられるスキル|~自分に効く|>|~モンスターに効く※2|h |~|~|~|~|~|~通常Mob|~ボスMob|h |中毒|毎秒ごとに一定のダメージを受ける&br;毒耐性の敵には無効|万病治療薬、解毒剤、ディスペル|ポイズンブレス&br;ポイズンミスト&br;ベノム|○|○|×| |虚弱|ジャンプができなくなる|万病治療薬、漢方薬、ディスペル|なし|○|×|×| |暗黒|物理攻撃が当たりにくくなる|万病治療薬、目薬、ディスペル|ブラインド&br;フレアグレイヴ&br;フラッシュバン|○|○|| |封印|スキル(ディスペルを除く)が使用できなくなる|万病治療薬、聖水、ディスペル|シール|○|○|×| |呪い|収得する経験値が半分になる|万病治療薬、聖水、ディスペル|なし|○|×|×| |気絶|薬以外の行動が制限される|なし|コマ&br;シャウト&br;チャージブロー&br;ブロッキング&br;アローボム&br;シルバーホーク&br;ゴールデンイーグル&br;スチル&br;アサルター&br;ブーメランステップ&br;フライングアサルター&br;ダブルアッパー&br;バックエルボー&br;エネルギーバスター&br;スナッチ&br;デモリション&br;フェイクショット&br;ブレス(エヴァン)|○|○|×| |スロウ|移動速度が急激に下がる|ディスペル|スロー&br;影縫いの矢&br;スフィアグレイヴ|○|○|○| |ドゥーム|敵の能力,移動を低下させ、デンデンの姿にする|-|ドゥーム|×|○|×| |コントロール|モンスターがモンスターを攻撃するようになる※|-|マインドコントロール|×|○|×| |リバース|移動が反転する|なし|なし|○|×|×| |誘惑|薬等の行動が制限され、勝手に動くようになる|ヒーローインテンション|なし|○|×|×| |アンデット|HP回復薬の効果が半減し、ヒールの回復がダメージになる|なし|なし|○|○※1|○※1| |氷結|行動が制限される&br;氷耐性の敵には無効|-|アイスチャージ&br;コールドビーム&br;アイスストライク&br;ブリザード&br;エルクィネス&br;アイスショット&br;フリスベルク&br;クーリングエフェクト&br;アイスブレス|×|○|×| |麻痺|行動が制限される|-|ナムネスバインド|×|○|×| |プレッシャー|物理攻撃力と物理防御力が減少する&br;また、上記の効果の継続時間とは別に短時間命中率も減少する|-|プレッシャー|×|○|○| |火傷1|氷弱点とし、それ以外の属性は耐性なしに置き換える。また、かかっている間継続的に一定のダメージを受ける|-|ファイアデーモン|×|○|×| |火傷2|一定時間攻撃力に依存したダメージを受ける|-|ファイアバーナー|×|○|×| |火傷3|一定時間スキルレベルと最大HPに応じたダメージを受ける|-|フレイムギア|×|○|×| |凍傷|火弱点とし、それ以外の属性は耐性なしに置き換える。また、かかっている間継続的に一定のダメージを受ける|-|アイスデーモン|×|○|×| |挑発|物理防御力、獲得経験値、アイテムドロップ率が上昇する|-|ショーダウン|×|○|×| |接触無効化|接触してもダメージを受けなくなる。ただし反撃はダメージを受ける|-|ボディプレッシャー|×|○|×| |移動速度低下|移動速度が低下する&br;氷耐性の敵には無効|-|スノーチャージ|×|○|×| |即死凍結|行動が制限される&br;攻撃を当てると最大HPと同等のダメージを与える&br;氷耐性の敵には無効|-|コンボテンペスト|×|○|×| |回復薬使用不能|回復薬が使えなくなる|なし|-|○|×|×| |視界狭窄|自分の周囲しか見えなくなる|なし|-|○|×|×| |無移動時HP減少|止まっているとダメージを受ける|ディスペル&br;ヒーローインテンション|-|○|×|×| //未実装と記述されていたパニックの暗黒は削除しました。 ※:コントロール状態の敵は、キャラの攻撃が当たらないが、モンスターの攻撃はあたる&br; ※1:一部のモンスターが常時アンデット状態&br; ※2:一部例外あり *敵が使うスキルについて[#t8b00999] 敵がスキルを使うと能力値があがったり、ダメージをまったく受けなくなったりします。 |~敵の使うスキル|~効果|h |パワーアップ|接触、物理攻撃のダメージがあがる| |マジックアップ|魔法攻撃のダメージがあがる| |ガードアップ|魔法使い以外の職の攻撃のダメージを軽減させる| |マジックガードアップ|魔法使いの攻撃のダメージを軽減させる| |スピードアップ|モンスターの移動速度をあげる※| |命中アップ|モンスターの命中率をあげる※| |回避アップ|モンスターの回避率をあげる※| |物理攻撃無効化|魔法使い以外の職の攻撃をHIT,MISSかかわらず1にする| |魔法攻撃無効化|魔法使いの攻撃をHIT,MISSかかわらず1にする| |物理攻撃反射|魔法使い以外の職が通常攻撃、スキル攻撃をしたら一定のダメージをガードスキルを貫通してダメージを受ける※1&br;この際、敵が受けるダメージはHIT,MISSかかわらず1になる| |魔法攻撃反射|魔法使いがスキル攻撃をしたら一定のダメージをガードスキルを貫通してダメージを受ける※1&br;この際、敵が受けるダメージはHIT,MISSかかわらず1になる| |物理・魔法反射|物理攻撃、魔法攻撃を問わず攻撃したら一定の量をガードスキルを貫通してダメージを受ける※1&br;この際、敵が受けるダメージはHIT,MISSかかわらず1になる| &br; ※:モンスターカーニバル専用スキル&br; ※1:一発ごとにMPを消費するスキル(暴風の矢、ラピッドファイア)はあてるごとに反射ダメージを受ける&br; *追加したほうがいい基礎知識 [#i6deca52] #pcomment(reply) &br;